Les étudiants de l'ESIEA ont eu le plaisir de vous ouvrir les portes de leur campus de Laval pour vous présenter leurs projets dans les domaines des systèmes
embarqués, de l'intelligence artificielle, de la réalité virtuelle, de la cybersécurité et bien d'autres encore.
PST 1
Compétition Robotique
L'objectif est de rendre autonome une voiture de modélisme qui devra
parcourir le plus rapidement possible différents circuits.
Le but final étant de participer à la NXPcup, une compétition de Robotique.
KAGHAMBEGA Harouna, BARRE Antoine, VASSAL Damien, YAMEN TOMFEU Florian.
PST 2
CVE2CPE
Notre objectif est de concevoir un logiciel pour aider le RSSI d’une entreprise à effectuer la veille de son parc informatique.
Pour cela nous devons rassembler dans un même logiciel un outil qui lui permet de fabriquer un fichier qui décrit son système d’information
à partir duquel nous faisons l’inventaire des vulnérabilités qui peuvent impacter ses équipements.
Pour cela nous avons fabriqué notre base de données de vulnérabilités.
Une fois cet inventaire effectué il faut permettre au RSSI d’identifier rapidement quelles sont les vulnérabilités à traiter en priorité,
mais aussi lui permettre de hiérarchiser lui-même ces vulnérabilités par ordre d’importance.
Le principal atout de notre logiciel est qu’il permet d’automatiser et systématiser le processus de veille qui est, en temps normal, long et fastidieux.
DUMONT Dimitri, BECLAIR Pierre, DERIES Benoît, MARTIN Clément.
PST 3
Détection - localisation de drones
Le projet Détection – Localisation de Drone est réalisée par une équipe de quatre étudiants en quatrième année à l’ESIEA de Laval,
sous la supervision de Frédéric Arrighi et à la demande du ministère de l’intérieur français.
Cette mission consiste à réaliser une preuve de concept d’un système de détection
et de localisation de véhicules aériens autonomes grâce aux ondes sonores qu’ils émettent.
Sébastien LAUGA est responsable de la captation des sons, Mathieu REYMOND gère la transmissions et gestion des données,
Yvan DOVETTA s’occupe de la reconnaissance par intelligence artificielle
et Alex BABIN réalise le positionnement par carte interactive.
REYMOND Mathieu, BABIN Alex, DOVETTA Yvan, LAUGA Sébastien.
PST 4
ELIZA
Les composants et connecteurs utilisés en informatique sont soumis aux lois de la physique.
En l'absence de protections et avec le matériel adéquat, on peut utiliser des signaux parasites pour voler des informations ou perturber le système.
L'objectif de notre PST est de reproduire certaines de ces attaques sur nos machines afin de sensibiliser le public.
NOLLET Guillaume, BIHAN Loïc, BOURDON Clara, SCHNEIDER Adrien.
PST 5
Soft'IA
Soft’IA est un projet qui a pour but la sensibilisation du partage de données personnelles sur internet.
Il s’agit d’une association de trois projets qui ont déjà fait l’objet de PST les années précédentes :
- OpenFaceTracker (OFT) : Une librairie pour la détection et reconnaissance faciale open-source
- Sophia : Un avatar 3D
- Un moteur d’OSINT
Le but du projet est d’associer ces trois derniers afin de sensibiliser les utilisateurs au partage de leurs données personnelles sur internet.
LEFEVE Lorenzo, FÈVRE Thomaz, LEBLAY Cyril, SIVOVA Emilia.
PST 6
Octopus
Notre PST Octopus consiste à créer une station blanche afin de scanner une clé USB pour détecter des fichiers infectés par des virus,
malwares ou autres choses pouvant porter atteinte à un système d'information (SI).
Une station blanche est un ordinateur sur lequel on va installer différents outils comme des antivirus,
et autres logiciels permettant la détection de fichiers pouvant porter atteinte à un SI.
Cela permet d'éviter de brancher sa clé USB sur un ordinateur de son entreprise et de contaminer le réseau informatique de son entreprise.
AUDENARD Lucas, ARTU Eva, BOURCIER Chloé, CHEVALLIER Carla.
PST 7
VR Haptics using Robot
Le but de notre projet "VR Haptics using Robot" consiste à rendre une expérience virtuelle plus immersive.
Pour cela, nous avons créés un environnement virtuel dans lequel se trouveront des objets.
Lorsque vous récupérerez un de ces objets dans l'environnement, une représentation sera apportée directement
au niveau de votre main dans la réalité par l'intermédiaire d'un robot.
Cette sensation vous offrira une expérience inédite du monde virtuel.
JAUNAULT Jérome, VINCENT Josué.
PST 8
CyberRange
Cyber Range est le nom donné par Airbus Defense & Space à sa plateforme de challenge spécialisée dans le domaine de la cybersécurité.
Cette plateforme est un environnement virtuel qui permet aux organisations de simuler des entraînements aux combats cybers
et permet donc de déployer des réseaux de machines virtuelles aisément.
En outre, c’est un outil intuitif et puissant pour reproduire des systèmes d’information existant afin de tester et développer des compétences
telles que les capacités d’intrusion et de réponse aux incidents.
SASSI Wassim, GESBERT Quentin, LEBAIR Arthur, SABAS Titouan.
PST 9
Pulse
Pulse est un logiciel libre qui permet d'administrer un parc informatique.
Notre mission est d'ajouter une nouvelle interface de sécurité.
DUMEZ Aurélien, GENTIL Alexandre, HENRY Lucas, KHELIFI Yacine.
PST 10
Réception et diffusion de flux vidéo satellitaire
L'objectif de notre projet est d'utiliser les paraboles présentes à l'extérieur de l'école pour recevoir
des chaînes de télévision partout dans le monde.
Une fois la réception de ces chaînes effectuée, nous devrons mettre en place un serveur de diffusion dans
le réseau de l'école pour permettre l'accès aux chaînes d'informations mondiales aux étudiants de l'ESIEA.
CRUGEON Steven, DELPORTE Théo-Paul, GUITTER Kévin, QUENUM Jonathan.
PST 11
Analyse cyber et qualitative de sites web
Notre projet consiste à faire l'analyse qualitative(cyber) et quantitative des sites web.
- Qualitative(cyber): Notre application analyse l'authenticité du site web et des liens existant sur le site web tout en analysant l'authenticité de sa certification.
- Quantitatives: Nous analysons la réactivité, la responsivité et la rapidité tout en lui attribuant une valeur d'évaluation.
LAHDHIRI Ghassen, BELAJOUZA Mehdi, BOUSRIH Ahmed.
PST 12
AutOSINT
Sommes-nous conscients des informations publiques que nous laissons apparaître sur internet ?
Le but de ce PST est d'exploiter les sources d'information accessibles à tous (OSINT) d'une manière automatisée.
L'objectif est de rassembler un maximum d'informations à partir d'un nom, d'une adresse mail, d'une adresse IP, etc.
Ce processus automatique sera accompagné d'un rapport de recherche avec des graphiques, des tableaux et des images,
facilitant la lecture des informations récoltées.
PAUTAIRE Guillian, LEVIONNOIS Simon, NEVEU Killian, SCHMITT Alexis.
PST 13
Web'OSINT
Notre projet consiste en la simulation d'un système d'exploitation (comme Windows ou Linux) accessible depuis un navigateur web (comme Chrome ou Firefox).
Ce dernier regroupe des applications standard d'un système d'exploitation mais aussi des applications d'OSINT (Open Source Intelligence) pour exploiter et collecter des informations à partir de sources publiques, telles que les réseaux sociaux et les sites web, sur une personne, un lieu ou une organisation.
Nous avons pour objectif de rendre l'OSINT et l'investigation numérique accessibles à tous.
BERANGER Nicolas, DELAGARDE Clément, GUICHARD Maxime.
PST 14
RIG + Leaks
Le PST Rig’N Leaks est un projet que nous reprenons des années précédentes.
La machine avait pour but de craquer des mots de passe en utilisant la recherche par dictionnaire et/ou la force brute.
L’objectif de notre PST cette année est d’améliorer l’apparence mais aussi les performances de la machine
en intégrant notamment la recherche par Rainbow tables.
RIVE Léo, EMERY Gabrielle, JEAN Alexandre, LEROUX Thomas.
PST 15
OpenDom'X
OpenDom'X vise à connecter entre eux différents objets, comme des ampoules, des capteurs de mouvement ou de température,
ou encore des caméras, venant de protocoles variés, à savoir les protocoles Zigbee ou Z-Wave par exemple.
Pour ce faire, nous disposons d'une armoire pouvant accueillir tous ces objets, et à l'aide d'une application dédiée à la domotique,
nous pouvons les connecter entre eux, leur faire suivre divers scénarios.
Une deuxième partie de notre projet est d'analyser ces objets, pour déterminer s'ils relaient des informations aux entreprises
les ayant conçus, et quelles informations exactement. Nous déterminons alors si ces objets sont fiables.
RIOUAL Corentin, GUICHOUX Léo, HENRY Christophe, VASSEUR Lilian.
PST 16
Mus'IA
Le genre musical est un ensemble de morceaux de musique, de formes musicales et d’artistes possédant plusieurs caractéristiques communes.
Notre objectif est de développer un modèle d'intelligence artificielle capable de reconnaître les genres d'une musique.
LEBLANC Mathieu, BARRIER Enzo, BETTINGER Adrien, RABOUAN Amaury.
PST 17
Gestionnaire de vélo cargo
Le PST "Gestionnaire de vélo-cargo" est un projet commandité par l'entreprise espagnole "Aribell".
Il consiste en la création d'une application pour livreur comme Google Maps
et le démarrage du moteur du vélo-cargo grâce à la technologie NFC (Near Field Communication).
GABORIAU Emeric, BREC Baptiste, HURSTEL Corentin, TURCAS Lenny.
PST 18
KeeP
À travers la plateforme KEEP, les projets scientifiques et techniques sont hébergés et gérés plus
efficacement.
Vous disposez, pour chaque projet, de fonctionnalités aidant au maintien de celui-ci :
documentation, site web dédié, système de gestion de version, etc.
ROUKAYAT Ben Ali Mohamed, AZIAGBA Romuald Koami Mawupe, LE HENAFF Rémi.
PST 19
Cartographie réseau passive
Lors d’un audit de cybersécurité, le laboratoire CNS est amené à utiliser des outils de cartographie réseau,
permettant de repérer l’ensemble des appareils présents. Ce PST a pour but d’améliorer un outil existant,
le perfectionner et le porter sur d'autres plateformes afin d’améliorer la portabilité.
BARIL Jules, FABRE Valentin, LEBOSQUAIN Landry, NENOU-PWATAHO Rose.
PST 20
Procedural Map Creation based On Barrier Detection
Vous aimez la réalité virtuelle mais vous n'avez pas d'espace adéquat ?
Le but de notre projet est de générer une carte en réalité virtuelle avec Unity.
La pièce est scannée pour prendre en compte les dimensions et les obstacles présents dans l'environnement.
Les éléments dans le jeu sont ensuite créés de manière procédurale pour être utilisables par tout le monde.
GAUTHIER Clément, CHAUVEL Matisse.