Projets Scientifiques et Techniques présentés en 2026

Les étudiants de l'ESIEA ont le plaisir de vous ouvrir les portes de leur campus de Laval pour vous présenter leurs projets dans les domaines des systèmes embarqués, de l'intelligence artificielle, de la réalité virtuelle, de la cybersécurité et bien d'autres encore.

illustration du PST1

PST 1

INRAD

Notre Projet Scientifique et Technique de quatrième année consiste en la réalisation d'un démonstrateur de réseau industriel. Il vise à illustrer les dangers inhérents à la connexion entre un réseau IT (technologies de l'information) simulé et un réseau OT ( technologies opérationnelles) physique, ainsi que l'ampleur des dégâts potentiels. Pour ce faire, nous utilisons un réseau ferroviaire miniature en guise de démonstrateur. Ce dernier constitue la base de la pyramide de l'automatisme que nous avons mise en place tout au long du projet.

Cyrielle GUILLOT, René Kevin EFA EDOA et Quentin TARBY

illustration du PST2

PST 2

GAME WITH HAPTICS

Le PST Game With Haptics est un projet de Réalité Virtuelle. Il vise à utiliser les dispositifs haptiques dont dispose le laboratoire et les intégrer dans une application immersive pour qu'ils soient utilisés de manière la plus ludique possible. Le projet possède un mode de jeu hors ligne permettant de jouer contre l'ordinateur, et un autre en ligne opposant deux personnes en PvP. Le mode de combat est inspiré de l'oeuvre Avatar, le dernier maître de l'air.

Gabriel GIMENEZ, Gregoire CECILLE et Côme MARCHAL

illustration du pst 3

PST 3

NOESIA

Nous étudions la sous-vocalisation, c'est à dire les micro-mouvements du larynx lors de la lecture silencieuse, pour entraîner une IA à reconnaître les mots sans qu'ils soient prononcés.

Teun TEN BROEKE, Dimitri TOTEL et Antoine IZARD

illustration du PST4

PST 4

HANDI MUSIQUE

Rendre la musique accessible aux personnes en situation de handicap en transformant leurs gestes et mouvements en mélodies grâce à des capteurs et systèmes embarqués innovants

Dorian CREPIN, Tom PANNIER et Kylian BRAULT

illustration du pst5

PST 5

SEA CHEF DB

L’objectif de ce projet est de permettre la mise à jour des aliments, recettes et plats disponibles dans le jeu coopératif “The VR Sea Chef”, sans avoir à redéployer celui-ci. Grâce à une base de données sécurisée et une interface web dédiée, les personnes autorisées peuvent modifier le contenu du jeu, qui se met alors automatiquement à jour.

Alexandra CULLMANN, Enzo GARDAN et Jasmin MOUISSI

illustration du pst6

PST 6

CONSOLE PORTABLE ESIEA

Le projet consiste à créer une console portable incluant tout ce qui est nécessaire pour rendre accessible le développement graphique d’applications pour faire des projets pédagogiques ou des défis de développement dès la première année.

Ayem ABASSI et Aymeric PINGAUX

illustration du pst 7

PST 7

BIRD'S EYE

Trouver un support pour les personnes en fauteuil roulant pour leur permettre d’éviter les chemins inadaptés. L’utilisateur choisi donc sa destination sur un écran. Une caméra placée au dessus du fauteuil repère les obstacles et adapte le trajet.

Valentin BRETONNIERE-DELANOE et Gautier BRIERE

illustration du pst 8

PST 8

SMART MOBILITY COMPASS

Smart Mobility Compass est une plateforme intelligente qui valorise les retours d’expérience des étudiants de l’ESIEA partis en mobilité internationale. Le projet propose deux portails complémentaires : un portail étudiant permettant d’explorer et comparer les destinations (coût de la vie, qualité d’accueil, conseils pratiques) afin d’aider au choix de mobilité, et un portail dédié au service des Relations Internationales pour analyser les données, suivre les flux de mobilité et améliorer les partenariats internationaux grâce à la data et à l’intelligence artificielle.

Hadil GUENNICHI et Hedil KHEDER

illustration du PST9

PST 9

CRESIEA

Plateforme de cyberentrainement. Sert à créer et administrer des environnements virtualisés au profitde la pédagogie. Avec automatisation du déploiement et de la gestion des infrastructures virtuelles et gestion et sécurisation des moyens d’accès.

Noé ROUSSEL, Mael RUAULT-SAPIN et Yao Gameli AMEGANDJIN

illustration du pst 10

PST 10

FEEL LINK

Notre projet vise à immerger l’utilisateur dans un environnement virtuel interactif enrichi par un retour haptique précis. L’expérience développée permet de découvrir un monde en réalité virtuelle, en percevant le contact et les vibrations de l'environnement comme dans la réalité. L’objectif est de fusionner immersion visuelle, interaction gestuelle et sensation tactile afin de créer une expérience sensorielle innovante et captivante.

Maël BAREILHE, Bastian BEAUFILS et Nicolas GUILLARD

illustration du pst 11

PST 11

MORPHEO

Notre PST à pour but d'exploiter les propriétés des fluides non Newtoniens pour des retours haptiques améliorés et à renforcer l’immersion et les sensations en Réalité Virtuelle.

Lucas HARDY, Melvyn AKESSE et Lucas GUILLET

illustration du PST12

PST 12

OCTOPUS

Les clés USB : des chevaux de Troie modernes dans votre système d’information. Notre objectif est de pallier ces dangers en mettant en place un réseau de stations de décontamination peu coûteuse, afin de protéger les utilisateurs des malwares pouvant être présents sur leurs périphériques.

Méline DAUBIGNE, Maël HARFAUX et Nolan LEPRINCE

illustration du PST13

PST 13

DEMONSTRATEUR CYBER

Démonstration cyber c’est quoi ? C'est Former et vulgariser à une population noninitiée au danger de la cybersécurité dans la vie de tous les jours. C'est aussi Disposer de modules pour réaliser des démonstrations de manière rapide et fiable à tout moment.

Enzo FOULON, Yann GAOUDITZ et Adam BEREKSI

illustration du pst 14

PST 14

ON BIKE RADAR

Notre projet vise à concevoir un système capable de détecter, localiser et confirmer la présence de drones dans un environnement donné sans rien émettre. Grâce à l’utilisation combinée de capteurs, d’algorithmes de traitement des données et d'intelligence artificielle, notre dispositif identifie les signaux caractéristiques des drones et estime leur position grâce à des microphones acoustiques. Ensuite, nous confirmons qu'un drone est présent à l'aide d'une caméra et de l'IA

Nicolas BLANCHARD et Guillaume VOISINE

illustration du pst15

PST 15

DETECTION, LOCALISATION, CONFIRMATION DE DRONE

Nicolas BADIN, Adrien DERACHE et Pierre GOUBAUD

illustration du pst 16

PST 16

ESCAPE BOX

ESCAPE BOX vous permet de mettre à l’épreuve vos connaissances et votre savoir faire grâce à une malle contenant différentes énigmes taillées sur mersure reprenant toutes les disciplines enseignées à l’ESIEA ! Alors, serez-vous à la hauteur du défi ?

Pol LASILIER, Clément RAMBAUD et Gwendal SAGET

illustration du pst 16

PST 17

ERA

ERA est un Drône tout terrain (Air et Terre) qui vol en autonomie via position GPS et IA. Il possède aussi une reconnaissance automatique de balises et de personnes

Enzo PLANCHENAULT, Matéo LETERTRE et Mathis LE THIEC

illustration du pst 16

PST 18

OPEN DOM'X

L'objectif du projet est d'avoir notre propre plateforme domotique pour capter et analyser les données desappareils connectés. Cette année, nous voulons étendre la connectivité à des objets connectés plus distants en intégrant un concentrateur LORA et une infrastructure 5G (protocoles de communication longue distance).

Julian BARONE, Omar EL SAHLY et Hossam NAJIB

illustration du pst 16

PST 19

ROBOT JOUEUR D'ECHECS

Conception d'un système robotisé capable de manipuler les pièces d'un jeu d'échecs

Matthieu HAMON, Andréas AUFFRAY et Romain BOUCHEZ